一、网站图片设计原则
1, 符合品牌形象
网站图片设计应与品牌形象保持一致,色彩、风格、元素。这样方便提高品牌认知度和美誉度。
2, 体现内容主题
图片设计要紧扣内容主题,使读者时间了解网站的核心信息。新闻网站选用新闻图片,企业网站选用企业logo或产品图片。
3, 优化用户体验
图片设计要注意用户体验,避免过于花哨或复杂的元素,以免页面加载速度和阅读体验。
4, 考虑兼容性
网站图片应适应不同设备和分辨率,各种设备上均能正常显示。
二、网站图片制作流程
1, 确定图片类型
网站内容和需求,选择合适的图片类型,如图片、图标、动画。
2, 收集素材
从正版图库、摄影师作品、企业内部资源渠道收集素材,图片质量。
3, 图片处理
用图像处理软件(如Photohop、GIMP)对图片进行编辑,裁剪、调整色彩、添加文字。
4, 图片优化
对图片进行压缩、调整分辨率操作,提高图片加载速度。
5, 导出图片
网站需求,选择合适的图片格式(如JPEG、PNG)进行导出。
三、网站图片优化技巧
1, 图片尺寸
页面布局和设备分辨率,合理设置图片尺寸。过大或过小的图片都页面美观和加载速度。
2, 图片格式
选择合适的图片格式,如JPEG适合通用场景,PNG适合透明背景。
3, 图片质量
注意图片质量的前提下,尽量减小文件大小,提高页面加载速度。
4, 图片命名
为图片添加有意义的文件名,方便搜索引擎优化(SEO)。
5, 图片alt属性
为图片添加alt属性,方便搜索引擎抓取和用户理解图片内容。
网站图片制作是网站建设的重要环节,一个的网站图片提高用户体验,增强品牌形象。遵循设计原则、掌握制作流程和优化技巧,相信能打造出视觉盛宴的网站图片。
现我们经常产品标签上加上二维码,让人扫描二维码后看到一个简单的图片网页,了解多产品的信息。那么这个网页要怎么制作呢?下面看一个非常简单的方法。
1、再再将网页展示的图片Photohop里面排版好;
2、再再将排版好的页面进行切片,并再再将文件保存为web所用格式文件(切片有两个作用,一是防止因为图片太大,网速的下很久都加载不出来,这样别人认为网页有问题关掉了;个是不同图片添加跳转链接的话很方便)。
3、这样文件保存为了一个HTML文件和一个image文件夹,看到我们刚排版的图片已经被切成一张张的图片保存image文件夹中了。
4、接下来打开Dreamweaver,新建站点,填写站点信息,选择本地根文件夹(刚才保存文件的文件夹)和默认图像文件夹(刚保存的文件里面的image文件夹);新建好之后看到软件页面右边栏中有了刚刚新建的站点了,展开看到站点内的文件。
5、预览网页效果。点击工具栏上的小地球(快捷键F12),浏览器中对网页效果进行预览。这时你没有保存页面,弹出保存提示框,点保存预览了。
要注册网站域名,购买或者租用到网站的空间。上传内容,上传图文和视频内容创建自己的网站了。
现很多各式各样的网站搭建工具,网站制作平台,任意找一个自己用易上手的工具即。网站搭建工具中都有模板提供,按照行业、风格、类型来选择自己中意的模板。选好后套用,网站随即成功创建。
产品经理必备技能|如何画原型
产品经理要画原型啦~
聊聊怎么画原型吧!
画原型,重要的事情,是画页面流程图和信息架构图!假如你没有这些东西,开始画原型,那么着你的是没完没了的改改改。
页面流程图是以用户视角,看流程合理性。适合于跳转比较复杂的产品功能,如电商、社交产品。
为什么要画页面流程:
(1)是交互设计/原型设计的依据,是逻辑基础。你都没想好页面流转的顺序,那么你画的原型一定不是确定下来的版本
(2)代表了用户的操作,先画页面流程图能迅速发现体验问题。有了页面流程图,你设身处地想象用户用产品时的操作流程,发现其中出现的问题
(3)突出页面重点元素与逻辑关系,提高原型的设计效率。很多页面不是全新页面,而是原有页面做一些修改,你知道页面流转顺序,那么给你画原型减轻很多工作量
页面流程图包含:
(1)四方形:业务流程中的四方形部分,异常流程或弹层用菱形表示
(2)流向:主干流向和辅助流向
(3)重点元素:每个流程中,重点要体现和表达的内容是什么
画页面流程图的工具:
(1)Axure:画了页面流程图紧接着画原型
(2)ppt:方便讲解
注意的地方:
(1)回归业务流程,知道主线:页面流程一定来自于业务流程,为业务流程中的方形部分。异常流程为弹层或弹窗提示。业务流程画的好,页面流程简单。
(2)知道页面中的重点元素:功能页面中,有哪些是表现元素。增加异常流程的处理逻辑。增加辅助的帮助页面。考虑下游触发点(按钮/链接/滑动...)。
(3)沟通与优化:要尽穷举涉及的页面,然后做减法,有些页面合并或删除。原型草图,优化调整页面关键元素。与UI、UE、前端研发多沟通有好的效果。
页面流程图规则:
页面流程图例:
一个具体案例:
业务流程:
页面流程:
是分离出了普通用户的操作流程,加异常处理。
普通用户的关键页面和关键流向:
页面流程图:
(1)分离出5个页面,确定流程流向
(2)固定元素,例如“1购物车”中,“提交订单”是下游触发点,点击后流向下一个页面;“2输入优惠码”中有关键元素“填写优惠码”,还有下游触发点“确认订单”...
(3)针对每个页面去画对应的原型图
信息架构图,以产品视角,看包含多少功能点。适合于层级分明的,如音乐产品、新闻客户端、阅读类产品。
信息架构图例1:
有了页面流程图或信息架构图,现终于开始画原型啦。,什么是产品原型设计?
产品原型,俗称线框图,大概是草图的意思吧。它是产品落地的关键点,是从虚拟概念到用户接触的节点。也是产品经理产出的关键内容,上传下达,上给老板,下给UI、UE同事。
产品从原型到上线的流程:
大公司的产品经理只做手绘和低保真的部分,小公司还要兼职交互设计...
案例:
好的原型有什么特点:
(1)整体:页面结构清晰、跳转关系知道、与业务流程一致、完整表达用户需求
(2)独立页面:功能元素知道有序、位置关系清晰、不同状态变化清晰
(3)交互设计:清晰的交互逻辑、一致交互方式、界面统一
常用工具:
(1)纸笔:自己画画,快速学习和定位
(2)白板:多人讨论
(3)软件Axure/Sketch/墨刀:产出正式文档
案例:
(1)研究流程:业务流程->页面流程
(2)确定页面框架:大概确定页面布局和大的框架
(3)画原型:画模块,确定交互细节
注意事项:
(1)尽用真实比例、真实文案,使元素真实,也避免需求评审时被之一。尽真实模拟极端,并示例清楚。
(2)紧扣需求主体,不横生枝节。原型增加新功能,是来源于需求,并且要考虑后端数据来源。
(3)不要上颜色!原型用黑白灰,不要给UI、UE挖坑
(4)目录树清晰,阅读流畅
(5)保存修改记录,关键修改重新保存文件
画/改原型的时间尽量控制20%工作时间之内,否则要问问自己是不是哪里出问题了哦。
产品需求想明白了没?
产品流程理清楚了没?
手绘草图画了没?
手绘草图和Bo确认了没?
网站制作流程步骤详解网站制作流程步骤详解
简单,网页设计的目的是产生网站。一个好的网站是做推广的基础,下面YJBSY我为大家收集整理了关于网站制作流程步骤,希望对大家有帮助!
步:知道网站的定位
知道自己网站的定位,清楚公司的产品优势以及访问的目标体。这是做的,只有自己公司的实际,来制作网站的风格定位。众所周知,网站风格分营销型网站、品牌型网站、电商网站、平台网站,关于我们的类型我下次给大家具体讲解。档你知道了自己网站的定位后,开始收集相关的网站案例,作为下一步工作的参考。
第二步:制作网页原型图
这是一个费脑活,目前大多数人都是采用Axure的软件制作,画原型图参考很多网站风格,不断的借鉴,才能自己的网站风格。目前设计流行的元素是采用图标配文字,界面扁平化,尺寸做成宽屏风格。制作原型图的中,我们看很多的网站风格,你是要做外贸网站,那么你寻找很多国外的网站,看一下他们的`网站风格,才能很好的找到那种思维感觉。的网站相对还是比较保守一些,尽管也是扁平化设计,从布局上大多数网站是异曲同工。
第三步:上色/UI界面设计
当原型图做好以后,开始交给设计师做UI设计,设计师原型图的布局进行上色设计,不局限于原型图,的设计师不按部班执行,自己的经验适度做一些细节布局上的改,此举的目的是为了提高界面美观和用户体验度。
第四步:DIV+CSS切图/排版
当设计工作完成后,要开始做切图,网站只是PC站,切图只要做一套样式,是响应式网站开发,切图做三套样式,分别为PC端、平板、手机端。响应式网站不同分辨率和屏幕大小自动适应,以达到的体验效果,这里我补充一句,不是所有的网站都适合做成响应式,因站而异,具体原因下一步分享。
第五步:程序开发
切图完成后,进入程序开发阶段,程序开发是做后台管理,让网站后期能有一个管理后台来新前端的资料内容,目前开发网站的开发语言比较流行的有两种:一是PHP语言,二是.net语言。
第六步:网站Bug测试和资料填充
程序开发出来后,交给专职客服来测试Bug,边填充资料边测试页面效果,刚开发出来的网站都存Bug漏洞,因为是纯手工制作的项目,靠键盘一个一个字母敲出来的代码,有Bug实属正常现象,客服进行测试,测试出来的问题点整理文档形式交给程序员进行修复。
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初级产品经理-如何高效绘制AXURE原型原型是产品经理或者交互设计师所设计的某一需求或者某一问题的具体的解决方案。绘制原型的工很多,我们公司大多的产品用的都是Axure。用这个软件,高保真或者低保真原型都能做的很好。那么,怎样的原型才适合团队交流?
毕竟绘制出来的原型并不是只给自己看的,还要讲解给团队里的成员,UI/前端/开发。进行小组内评审的时候,演示原型,向他们讲解产品内部的逻辑、具体的页面、动效,还要向他们询问设计合理,能否实现,静心倾听他们的意见。这时候,原型是一个思维传达的工具,再再将你的想法,翻译并灌输给你的团队成员。同样,原型是也团队的交流工具,针对绘制出来的原型,每个人都谈谈自己的看法,交流思想,完善原型不足的地方。
原型绘制出来,要有的交付标准。
一、原型设计的交付标准
1,清楚------让他人能明白产品是干什么的,什么功能,有哪些页面。
清楚地表达页面有哪些内容模块
清楚地表达模块内部的构成元素
2,清晰------让队友知道具体有哪些要求,指导他们如何做
【1】功能操作
某一个功能进行哪些操作,点击/鼠标悬浮/拖动操作,以及页面有什么反应。(方便开发的工作)。
【2】操作路径
有一些操作是要跳转页面,跳转的路径标清楚,跳到哪去了,涉及哪些页面,页面是如何联系的。防止用户迷失。
【3】点击状态
一些链接,按钮,标明它初始的时候是什么样,鼠标悬浮有什么效果(颜色/下划线/提示语),点击的样式变化,以及点击后的样式。(这些为前端的工作提供方便)
【4】信息组合
相关的信息组合一起,比如一些信息,姓名/性别/年龄放一块,不要分开。不相关的保持距离。
【5】位置排序
页面的布局应该适应用户的习惯,浏览方式、工作任务。突出强调重点,方便用户的工作。一些数据思考一下它们的排列方式,按什么排序,能方便用户查找,仍旧是“以用户为中心”。
3,周全-----产品的各种细节,不能疏忽
【1】交互状态
某些重要的操作,交互样式是怎样的,效果如何,单独抽出来做成高保真,演示给他人看,让他们对产品有深入的体验和感受。
【2】数据显示
原型上涉及的相关数据做好有真实的案例,再再将获取的关键数据全部展示出来,比如一篇,的数据:作者、发布时间、浏览量、喜欢数、收藏数,方便开发准备必要的数据接口。
【3】异常考虑
考虑一些突发的应对,比如断网、加载太慢、数据已经被删除了、数据找不到了、没有访问权限。
【4】配套页面
产品里的一些功能和其他产品有关联,再再将涉及的其他页面到项目内。比如页面wap上手机的浏览样式、一些发送给用户的消息/短信的内容和样式。
4,审美
【1】对齐
【2】间距
【3】颜色
【4】字体
推荐大家看看《写给大家看的设计书》这类易上手的书籍。
5,规范
【1】页面尺寸
web的宽度有960px、1000px、1200px,App有安卓、iphone5、iphone6,与已有的产品保持统一的尺寸。
【2】字体大小
标题是18px或者16px,内容是14px。既要考虑用户看到清,又要考虑美观。
【3】颜色
原型不要有太多的颜色,坚持黑白灰,除非要突出,用其他的颜色。
【4】弹窗
弹唱的样式做统一,弹窗名+内容+操作按钮+关闭
【5】元件
不原型正文添加过多的截图、图标样式,对UI的设计造成干扰。
二.Axure的快捷用技巧
工欲善其事必先利其器,工具用的越娴熟,才能节省大量时间用于方案的思考。下面再再将简要分享Axure绘制原型时的一些快捷操作:
顶部菜单栏中找到<视图>,把的部件显示,设置了。
1,组件库的建立(能提高效率,注意产品层面的统一一致)
2,母版的用(适用于多页面通用的部分,修改后,集体自动新)
3,设置页面样式(页面的字体、背景能一次性设置好)
4,元件的交互样式
5,元件组合
把要组合的原件用鼠标框一起,按住ctrl+G,成为组合后方便复制拖动了。许下按住ctrl+hift+G,点击选中后,点击下图的两个图标来组合和取消组合。
6.对齐、居中、平均分布
选中要对其的内容,选择分布样式,能快速得到整齐的原型样式,而不用一个个手动调整。
7.输入框类型的设置(预设好类型)
一些输入框,设置默认文字,直接选中了输入框后,原件属性里设置提示文字和一些限制。
8.元件的提示语
有些文字有鼠标悬浮显示提示语的动作,直接原件的属性里设置“原件提示”,输入要显示的内容,即。
三、制作原型的
1,梳理功能点-------------------再再将需求转化为功能清单,标出重要级(前提是需求已经梳理清楚)
2,规划产品结构----------------用Xmind或者笔和纸工具画出产品有几个页面,每个页面包含哪些元素
3,整理原型目录----------------用Axure添加原型的几个页面,考虑页面的跳转关系
4,设计页面的布局(打格子)-----用不同的色块,方框来表示这部分再再将要表示什么板块,设计好页面的布局
5,填充各模块的细节----------方框里把具体的信息和数据填充完整
6.增加少量的交互动作--------------体现一些涉及到任务的操作
7.页面注释-------------完善交互说明
8.审查自检------------------功能覆盖完全;页面有没有缺失;流程知道;状态完备
四、原型应用中的经验
因为我多是负责后台系统的优化,是直接和开发打交道,涉及前台页面,UI先再再将原型做成图片,再由前端制作含有动效的demo,开发再按照demo开发。不论哪种,绘制出来的原型一定让队友都明白你的逻辑和要表达的重点。
次负责项目的时候,我用的是高保真,画完整的原型花了一星期多,各种动作和交互,恨不得做个虚拟的产品。和开发讲了原型后,来验收项目的时候,才发现,开发大部分都没有按照原型上的动作来,甚至连细节都有遗漏。一个个催着补上后,我开始思考这种方式是不是不太划算,太费事费力,结果又不太好。
后来我看了我上级绘制的原型,都是以静态页面为主,说是低保真,每都地用图文描述清楚,点击之后是什么样子,再再将要获取什么数据,失败了怎么样都有。而且这种方式,完成的快。于是我选取低保真模式的开始画原型,结果发现,开发有时候并不能再再将一些动作做好。
于是我开始“T式原型”。“T式原型”是大部分是以低保真铺展开,再再将整个产品的逻辑都直接呈现出来,再某些重点描述的地方用高保真描述深入。,我的原型大部分是以低保真+注释说明和高保真+动作演示的组合。交互简单的产品,低保真模型足够了。
每个产品绘制原型的习惯和风格都,关键还是进行小组议来向队友们讲解原型和逻辑,开发的中,多沟通。
,分享大家关于AXURE学习的网站,里面找到免费的软件安装包和教学课程。
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一、网站图片设计原则
1, 符合品牌形象
网站图片设计应与品牌形象保持一致,色彩、风格、元素。这样方便提高品牌认知度和美誉度。
2, 体现内容主题
图片设计要紧扣内容主题,使读者时间了解网站的核心信息。新闻网站选用新闻图片,企业网站选用企业logo或产品图片。
3, 优化用户体验
图片设计要注意用户体验,避免过于花哨或复杂的元素,以免页面加载速度和阅读体验。
4, 考虑兼容性
网站图片应适应不同设备和分辨率,各种设备上均能正常显示。
二、网站图片制作流程
1, 确定图片类型
网站内容和需求,选择合适的图片类型,如图片、图标、动画。
2, 收集素材
从正版图库、摄影师作品、企业内部资源渠道收集素材,图片质量。
3, 图片处理
用图像处理软件(如Photohop、GIMP)对图片进行编辑,裁剪、调整色彩、添加文字。
4, 图片优化
对图片进行压缩、调整分辨率操作,提高图片加载速度。
5, 导出图片
网站需求,选择合适的图片格式(如JPEG、PNG)进行导出。
三、网站图片优化技巧
1, 图片尺寸
页面布局和设备分辨率,合理设置图片尺寸。过大或过小的图片都页面美观和加载速度。
2, 图片格式
选择合适的图片格式,如JPEG适合通用场景,PNG适合透明背景。
3, 图片质量
注意图片质量的前提下,尽量减小文件大小,提高页面加载速度。
4, 图片命名
为图片添加有意义的文件名,方便搜索引擎优化(SEO)。
5, 图片alt属性
为图片添加alt属性,方便搜索引擎抓取和用户理解图片内容。
网站图片制作是网站建设的重要环节,一个的网站图片提高用户体验,增强品牌形象。遵循设计原则、掌握制作流程和优化技巧,相信能打造出视觉盛宴的网站图片。
现我们经常产品标签上加上二维码,让人扫描二维码后看到一个简单的图片网页,了解多产品的信息。那么这个网页要怎么制作呢?下面看一个非常简单的方法。
1、再再将网页展示的图片Photohop里面排版好;
2、再再将排版好的页面进行切片,并再再将文件保存为web所用格式文件(切片有两个作用,一是防止因为图片太大,网速的下很久都加载不出来,这样别人认为网页有问题关掉了;个是不同图片添加跳转链接的话很方便)。
3、这样文件保存为了一个HTML文件和一个image文件夹,看到我们刚排版的图片已经被切成一张张的图片保存image文件夹中了。
4、接下来打开Dreamweaver,新建站点,填写站点信息,选择本地根文件夹(刚才保存文件的文件夹)和默认图像文件夹(刚保存的文件里面的image文件夹);新建好之后看到软件页面右边栏中有了刚刚新建的站点了,展开看到站点内的文件。
5、预览网页效果。点击工具栏上的小地球(快捷键F12),浏览器中对网页效果进行预览。这时你没有保存页面,弹出保存提示框,点保存预览了。
要注册网站域名,购买或者租用到网站的空间。上传内容,上传图文和视频内容创建自己的网站了。
现很多各式各样的网站搭建工具,网站制作平台,任意找一个自己用易上手的工具即。网站搭建工具中都有模板提供,按照行业、风格、类型来选择自己中意的模板。选好后套用,网站随即成功创建。
产品经理必备技能|如何画原型
产品经理要画原型啦~
聊聊怎么画原型吧!
画原型,重要的事情,是画页面流程图和信息架构图!假如你没有这些东西,开始画原型,那么着你的是没完没了的改改改。
页面流程图是以用户视角,看流程合理性。适合于跳转比较复杂的产品功能,如电商、社交产品。
为什么要画页面流程:
(1)是交互设计/原型设计的依据,是逻辑基础。你都没想好页面流转的顺序,那么你画的原型一定不是确定下来的版本
(2)代表了用户的操作,先画页面流程图能迅速发现体验问题。有了页面流程图,你设身处地想象用户用产品时的操作流程,发现其中出现的问题
(3)突出页面重点元素与逻辑关系,提高原型的设计效率。很多页面不是全新页面,而是原有页面做一些修改,你知道页面流转顺序,那么给你画原型减轻很多工作量
页面流程图包含:
(1)四方形:业务流程中的四方形部分,异常流程或弹层用菱形表示
(2)流向:主干流向和辅助流向
(3)重点元素:每个流程中,重点要体现和表达的内容是什么
画页面流程图的工具:
(1)Axure:画了页面流程图紧接着画原型
(2)ppt:方便讲解
注意的地方:
(1)回归业务流程,知道主线:页面流程一定来自于业务流程,为业务流程中的方形部分。异常流程为弹层或弹窗提示。业务流程画的好,页面流程简单。
(2)知道页面中的重点元素:功能页面中,有哪些是表现元素。增加异常流程的处理逻辑。增加辅助的帮助页面。考虑下游触发点(按钮/链接/滑动...)。
(3)沟通与优化:要尽穷举涉及的页面,然后做减法,有些页面合并或删除。原型草图,优化调整页面关键元素。与UI、UE、前端研发多沟通有好的效果。
页面流程图规则:
页面流程图例:
一个具体案例:
业务流程:
页面流程:
是分离出了普通用户的操作流程,加异常处理。
普通用户的关键页面和关键流向:
页面流程图:
(1)分离出5个页面,确定流程流向
(2)固定元素,例如“1购物车”中,“提交订单”是下游触发点,点击后流向下一个页面;“2输入优惠码”中有关键元素“填写优惠码”,还有下游触发点“确认订单”...
(3)针对每个页面去画对应的原型图
信息架构图,以产品视角,看包含多少功能点。适合于层级分明的,如音乐产品、新闻客户端、阅读类产品。
信息架构图例1:
有了页面流程图或信息架构图,现终于开始画原型啦。,什么是产品原型设计?
产品原型,俗称线框图,大概是草图的意思吧。它是产品落地的关键点,是从虚拟概念到用户接触的节点。也是产品经理产出的关键内容,上传下达,上给老板,下给UI、UE同事。
产品从原型到上线的流程:
大公司的产品经理只做手绘和低保真的部分,小公司还要兼职交互设计...
案例:
好的原型有什么特点:
(1)整体:页面结构清晰、跳转关系知道、与业务流程一致、完整表达用户需求
(2)独立页面:功能元素知道有序、位置关系清晰、不同状态变化清晰
(3)交互设计:清晰的交互逻辑、一致交互方式、界面统一
常用工具:
(1)纸笔:自己画画,快速学习和定位
(2)白板:多人讨论
(3)软件Axure/Sketch/墨刀:产出正式文档
案例:
(1)研究流程:业务流程->页面流程
(2)确定页面框架:大概确定页面布局和大的框架
(3)画原型:画模块,确定交互细节
注意事项:
(1)尽用真实比例、真实文案,使元素真实,也避免需求评审时被之一。尽真实模拟极端,并示例清楚。
(2)紧扣需求主体,不横生枝节。原型增加新功能,是来源于需求,并且要考虑后端数据来源。
(3)不要上颜色!原型用黑白灰,不要给UI、UE挖坑
(4)目录树清晰,阅读流畅
(5)保存修改记录,关键修改重新保存文件
画/改原型的时间尽量控制20%工作时间之内,否则要问问自己是不是哪里出问题了哦。
产品需求想明白了没?
产品流程理清楚了没?
手绘草图画了没?
手绘草图和Bo确认了没?
网站制作流程步骤详解网站制作流程步骤详解
简单,网页设计的目的是产生网站。一个好的网站是做推广的基础,下面YJBSY我为大家收集整理了关于网站制作流程步骤,希望对大家有帮助!
步:知道网站的定位
知道自己网站的定位,清楚公司的产品优势以及访问的目标体。这是做的,只有自己公司的实际,来制作网站的风格定位。众所周知,网站风格分营销型网站、品牌型网站、电商网站、平台网站,关于我们的类型我下次给大家具体讲解。档你知道了自己网站的定位后,开始收集相关的网站案例,作为下一步工作的参考。
第二步:制作网页原型图
这是一个费脑活,目前大多数人都是采用Axure的软件制作,画原型图参考很多网站风格,不断的借鉴,才能自己的网站风格。目前设计流行的元素是采用图标配文字,界面扁平化,尺寸做成宽屏风格。制作原型图的中,我们看很多的网站风格,你是要做外贸网站,那么你寻找很多国外的网站,看一下他们的`网站风格,才能很好的找到那种思维感觉。的网站相对还是比较保守一些,尽管也是扁平化设计,从布局上大多数网站是异曲同工。
第三步:上色/UI界面设计
当原型图做好以后,开始交给设计师做UI设计,设计师原型图的布局进行上色设计,不局限于原型图,的设计师不按部班执行,自己的经验适度做一些细节布局上的改,此举的目的是为了提高界面美观和用户体验度。
第四步:DIV+CSS切图/排版
当设计工作完成后,要开始做切图,网站只是PC站,切图只要做一套样式,是响应式网站开发,切图做三套样式,分别为PC端、平板、手机端。响应式网站不同分辨率和屏幕大小自动适应,以达到的体验效果,这里我补充一句,不是所有的网站都适合做成响应式,因站而异,具体原因下一步分享。
第五步:程序开发
切图完成后,进入程序开发阶段,程序开发是做后台管理,让网站后期能有一个管理后台来新前端的资料内容,目前开发网站的开发语言比较流行的有两种:一是PHP语言,二是.net语言。
第六步:网站Bug测试和资料填充
程序开发出来后,交给专职客服来测试Bug,边填充资料边测试页面效果,刚开发出来的网站都存Bug漏洞,因为是纯手工制作的项目,靠键盘一个一个字母敲出来的代码,有Bug实属正常现象,客服进行测试,测试出来的问题点整理文档形式交给程序员进行修复。
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初级产品经理-如何高效绘制AXURE原型原型是产品经理或者交互设计师所设计的某一需求或者某一问题的具体的解决方案。绘制原型的工很多,我们公司大多的产品用的都是Axure。用这个软件,高保真或者低保真原型都能做的很好。那么,怎样的原型才适合团队交流?
毕竟绘制出来的原型并不是只给自己看的,还要讲解给团队里的成员,UI/前端/开发。进行小组内评审的时候,演示原型,向他们讲解产品内部的逻辑、具体的页面、动效,还要向他们询问设计合理,能否实现,静心倾听他们的意见。这时候,原型是一个思维传达的工具,再再将你的想法,翻译并灌输给你的团队成员。同样,原型是也团队的交流工具,针对绘制出来的原型,每个人都谈谈自己的看法,交流思想,完善原型不足的地方。
原型绘制出来,要有的交付标准。
一、原型设计的交付标准
1,清楚------让他人能明白产品是干什么的,什么功能,有哪些页面。
清楚地表达页面有哪些内容模块
清楚地表达模块内部的构成元素
2,清晰------让队友知道具体有哪些要求,指导他们如何做
【1】功能操作
某一个功能进行哪些操作,点击/鼠标悬浮/拖动操作,以及页面有什么反应。(方便开发的工作)。
【2】操作路径
有一些操作是要跳转页面,跳转的路径标清楚,跳到哪去了,涉及哪些页面,页面是如何联系的。防止用户迷失。
【3】点击状态
一些链接,按钮,标明它初始的时候是什么样,鼠标悬浮有什么效果(颜色/下划线/提示语),点击的样式变化,以及点击后的样式。(这些为前端的工作提供方便)
【4】信息组合
相关的信息组合一起,比如一些信息,姓名/性别/年龄放一块,不要分开。不相关的保持距离。
【5】位置排序
页面的布局应该适应用户的习惯,浏览方式、工作任务。突出强调重点,方便用户的工作。一些数据思考一下它们的排列方式,按什么排序,能方便用户查找,仍旧是“以用户为中心”。
3,周全-----产品的各种细节,不能疏忽
【1】交互状态
某些重要的操作,交互样式是怎样的,效果如何,单独抽出来做成高保真,演示给他人看,让他们对产品有深入的体验和感受。
【2】数据显示
原型上涉及的相关数据做好有真实的案例,再再将获取的关键数据全部展示出来,比如一篇,的数据:作者、发布时间、浏览量、喜欢数、收藏数,方便开发准备必要的数据接口。
【3】异常考虑
考虑一些突发的应对,比如断网、加载太慢、数据已经被删除了、数据找不到了、没有访问权限。
【4】配套页面
产品里的一些功能和其他产品有关联,再再将涉及的其他页面到项目内。比如页面wap上手机的浏览样式、一些发送给用户的消息/短信的内容和样式。
4,审美
【1】对齐
【2】间距
【3】颜色
【4】字体
推荐大家看看《写给大家看的设计书》这类易上手的书籍。
5,规范
【1】页面尺寸
web的宽度有960px、1000px、1200px,App有安卓、iphone5、iphone6,与已有的产品保持统一的尺寸。
【2】字体大小
标题是18px或者16px,内容是14px。既要考虑用户看到清,又要考虑美观。
【3】颜色
原型不要有太多的颜色,坚持黑白灰,除非要突出,用其他的颜色。
【4】弹窗
弹唱的样式做统一,弹窗名+内容+操作按钮+关闭
【5】元件
不原型正文添加过多的截图、图标样式,对UI的设计造成干扰。
二.Axure的快捷用技巧
工欲善其事必先利其器,工具用的越娴熟,才能节省大量时间用于方案的思考。下面再再将简要分享Axure绘制原型时的一些快捷操作:
顶部菜单栏中找到<视图>,把的部件显示,设置了。
1,组件库的建立(能提高效率,注意产品层面的统一一致)
2,母版的用(适用于多页面通用的部分,修改后,集体自动新)
3,设置页面样式(页面的字体、背景能一次性设置好)
4,元件的交互样式
5,元件组合
把要组合的原件用鼠标框一起,按住ctrl+G,成为组合后方便复制拖动了。许下按住ctrl+hift+G,点击选中后,点击下图的两个图标来组合和取消组合。
6.对齐、居中、平均分布
选中要对其的内容,选择分布样式,能快速得到整齐的原型样式,而不用一个个手动调整。
7.输入框类型的设置(预设好类型)
一些输入框,设置默认文字,直接选中了输入框后,原件属性里设置提示文字和一些限制。
8.元件的提示语
有些文字有鼠标悬浮显示提示语的动作,直接原件的属性里设置“原件提示”,输入要显示的内容,即。
三、制作原型的
1,梳理功能点-------------------再再将需求转化为功能清单,标出重要级(前提是需求已经梳理清楚)
2,规划产品结构----------------用Xmind或者笔和纸工具画出产品有几个页面,每个页面包含哪些元素
3,整理原型目录----------------用Axure添加原型的几个页面,考虑页面的跳转关系
4,设计页面的布局(打格子)-----用不同的色块,方框来表示这部分再再将要表示什么板块,设计好页面的布局
5,填充各模块的细节----------方框里把具体的信息和数据填充完整
6.增加少量的交互动作--------------体现一些涉及到任务的操作
7.页面注释-------------完善交互说明
8.审查自检------------------功能覆盖完全;页面有没有缺失;流程知道;状态完备
四、原型应用中的经验
因为我多是负责后台系统的优化,是直接和开发打交道,涉及前台页面,UI先再再将原型做成图片,再由前端制作含有动效的demo,开发再按照demo开发。不论哪种,绘制出来的原型一定让队友都明白你的逻辑和要表达的重点。
次负责项目的时候,我用的是高保真,画完整的原型花了一星期多,各种动作和交互,恨不得做个虚拟的产品。和开发讲了原型后,来验收项目的时候,才发现,开发大部分都没有按照原型上的动作来,甚至连细节都有遗漏。一个个催着补上后,我开始思考这种方式是不是不太划算,太费事费力,结果又不太好。
后来我看了我上级绘制的原型,都是以静态页面为主,说是低保真,每都地用图文描述清楚,点击之后是什么样子,再再将要获取什么数据,失败了怎么样都有。而且这种方式,完成的快。于是我选取低保真模式的开始画原型,结果发现,开发有时候并不能再再将一些动作做好。
于是我开始“T式原型”。“T式原型”是大部分是以低保真铺展开,再再将整个产品的逻辑都直接呈现出来,再某些重点描述的地方用高保真描述深入。,我的原型大部分是以低保真+注释说明和高保真+动作演示的组合。交互简单的产品,低保真模型足够了。
每个产品绘制原型的习惯和风格都,关键还是进行小组议来向队友们讲解原型和逻辑,开发的中,多沟通。
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